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Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)

来源孟加拉的摄影师Sujon将水墨画视作最大的兴趣爱好,在她的眼中,世界是满载情调的,他喜好接纳那么些浩大的景色实行水墨画,並且长于寻觅那么些能够支持起画面的因素,比如航空拍戏中的湖淀、稻田等等。这个五花八门的光景,在人物的装点下,显得尤为壮阔。

           这里是Evankaka的博客,招待大家前来研究与交换~~~~~~

//逐步淡化到另一场景

      ** **转发请申明出处

Transition克罗斯Fade::create(时间,指标场景卡塔尔国;//浏览器 rendermode为1或0或2得以

       本文首要讲讲用Cocos Studio制作的记名分界面,来规划多少个层类,然后依照这么些登入分界面包车型地铁接收,跳转到分裂的光景。个中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作分界面并使用---之游戏开采《赵云要动手》(11)

//本场景变暗消失后另一场景稳步现身

cocos2d-x版本:2.2.5

TransitionFade::create(时间,指标场景卡塔尔国;//浏览器 rendermode为1或0或2足以

工程蒙受:windows7+VS2008

//这一场景右上角到左下角方块消失到另一场景

张开格局:将工程坐落于cocos2d-x装置目录下的project文件夹下用VS张开

TransitionFadeBL::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;//浏览器rendermode为0或2足以

(源码免费下载)

先来拜访效果:

十博 1

//这一场景从上到下横条消失到另一场景

后生可畏、场景切换知识

TransitionFadeDown::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器rendermode为0或2能够

1 一些常识

    入口:AppDelegate

    场景:Scene(由开拓者自身达成形形色色的scene)

    场景组件:Layer(首要提供组管理的机制)和各类Node(基本要素)

    场景切换:Director很理解二个简单易行的玩乐基本上只需求本身团结实现多少个Scene,加多一些Layer和Node进来,再找个方便的地点用Director举办切换就能够。


//这一场景左下角到右上角方块消失到另一场景

2.说明

    runWithScene(CCScene* sceneState of Qatar:运维游戏,并运转scene 场景。这几个方式在主程序运维时第三回开发银行主场景时调用。(它在AppDelegate中利用到)

    replaceScene(CCScene* scene卡塔尔(قطر‎:直接运用传入的scene 替换当前程象来切换镜头,当前气象将被放飞。那是切换场景时最常用的方法。

    pushScene(CCScene* scene卡塔尔国:在不自由旧场景内部存款和储蓄器的气象下运维新境况,推进新情景也正是在方今可以见到的纸上再放一张纸,而此前的纸位置何持不改变。适用情状:

a.推动多个时时被用到的场合,比如游戏中的Setting场景。

b.当想要保留最先场景场所时,而不想保留和加载状态。比方在戏耍进程中查阅排行的榜单,推动排名榜场景时,游戏场景不会一而再运维,会被暂停。

    popScene:释放当前光景,再从代推行场景栈中弹出栈顶的情景,并将其设置为当下运作情况。假如栈为空,则一向结束应用。与pushScene 成对利用,能够达到规定的标准形如由主分界面走入安装分界面,然后回来主分界面包车型客车遵守。

鉴于每当在促进气象时,供给确认保障总是有丰裕的额外内部存款和储蓄器可供推进的光景使用,但这点很难测量检验。提议要推进的气象都应有是翩翩的,只占用少些的内部存款和储蓄器,况且只弹出作者,而不会推进任何场景

TransitionFadeT途胜::create(时间,指标场景卡塔尔国;//浏览器rendermode为0或2方可

二、自定义登陆分界面

此处一向看代码了,本人把JSON文件换下,再把开关名换下,就足以安装本身的游戏登陆界面了

GameLogin.h

#ifndef __GameLogin_SCENE_H__
#define __GameLogin_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace gui;//重点要记得,要不会出现error C2065: “SEL_TouchEvent”: 未声明的标识符
class GameLogin : public cocos2d::CCLayer
{
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(GameLogin);

    //开始游戏按钮的回调事件
    void TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //设置游戏按钮的回调事件
    void TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);
    //退出游戏按钮的回调事件
    void TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type);


};

#endif // __GameLogin_SCENE_H__

GameLogin.cpp

#include "GameLogin.h"
#include "HelloWorldScene.h"//这是游戏界面的头文件
CCScene* GameLogin::scene()
{

    CCScene *scene = CCScene::create();
    GameLogin *layer = GameLogin::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool GameLogin::init()
{
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();

    //加载cocos studio制作的界面
    gui::TouchGroup* ul = gui::TouchGroup::create(); 
    gui::Layout* equipe_root =dynamic_cast<gui::Layout*>(GUIReader::shareReader()->widgetFromJsonFile("MyLogin_1.ExportJson"));
    ul->addWidget(equipe_root); 
    this->addChild(ul,2);

    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Begin = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Begin_Game"));//Begin_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Begin->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchBeginButton));
    //给设置按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Set = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Set_Game")); //Set_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Set->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchSetnButton));
    //给开始按钮添加事件监听
    gui::Button *Btn_Exit = dynamic_cast<gui::Button*>(equipe_root->getChildByName("Exit_Game")); //Exit_Game为在Cocos Studio中定义的按钮的名称
    Btn_Exit->addTouchEventListener(this,toucheventselector(GameLogin::TouchExitButton));


    return true;
}
void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)      
        CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面

}

//设置游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchSetnButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{

}
//退出游戏按钮的回调事件
void GameLogin::TouchExitButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{
    if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)   
    CCDirector::sharedDirector()->end();
}

很简单的叁个类,未来还足以扩大~

//本场景从下到上横条消失到另一场景

三、改变场景和初步化分界面

TransitionFadeUp::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器rendermode为0或2能够

十博,1 改过开首分界面

十博最佳体育平台,开采AppDelegate.cpp或AppDelegate.h,增加头文件#include "GameLogin.h"

把原来 CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
     改成 CCScene *pScene = GameLogin::scene();

记得在Cocos2d-x游戏暂停、继续玩乐、重头再来界面包车型大巴落到实处---之游戏开采《赵子龙要入手》(10)里面大家不是概念了个Gamepause类么,里面有个回主分界面包车型大巴按键,在这里地记得把事件写上去了。

增添头文件#include "GameLogin.h"

矫正函数

//回主界面
void  Gamepause::menuLogin(CCObject* pSender)
{
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(GameLogin::scene());
}

上边直接运行来探问哈

十博 2

//这一场景翻转消失到另风度翩翩情景(斜上方)

2 带效应的切换

GameLogin.cpp改正函数

void GameLogin::TouchBeginButton(cocos2d::CCObject* obj,gui::TouchEventType type)
{


      if(type==gui::TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN)
      {
    //  CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(HelloWorld::scene());//进入游戏主界面
         // CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionPageTurn::create(2,HelloWorld::scene(),false));//翻页进入游戏主界面
           CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(CCTransitionTurnOffTiles::create(2,HelloWorld::scene()));//随机方格消失进入游戏主界面
               //  CCTransitionPageTurn
              //    作用:创建一个翻页的过渡动画
              //    参数1:过渡动作持续的时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象
               //    参数3:是否逆向翻页
              // CCTransitionTurnOffTiles
              //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
              //    参数1:过渡动作的持续时间
              //    参数2:切换的目标场景的对象


      }


}

更加的多之处切换效果:

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //慢慢淡化到另一场景

[2]:CCTransitionFade::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这一场景变暗消失后另一场景慢慢现身

[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //这场景右上角到左下角方块消失到另一场景

[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这一场景从上到下横条消失到另一场景

[5]:CCTransitionFadeT路虎极光::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这场景左下角到右上角方块消失到另一场景

[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这一场景从下到上横条消失到另一场景

[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目的场景,样式 卡塔尔国;

   //本场景翻转消失到另后生可畏景色(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,指标场景,样式State of Qatar;

   //这场景翻转消失到另一风貌(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,指标场景);

   //本场景翻转消失到另意气风发情状(Y轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

[10]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //这一场景跳动消失后另一场景跳动现身

[11]:CCTransitionMoveInB::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //另一场景由总体从底下现身

[12]:CCTransitionMoveInL::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //另一场景由总体从左侧现身

[13]:CCTransitionMoveInT::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //另一场景由总体从上边现身

[14]:CCTransitionMoveInTiguan::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //另一场景由总体从左边现身

[15]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目的场景,bool卡塔尔(قطر‎;

   //翻页切换,bool为true是前行翻。

[16]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //本场景从左到右消失相同的时间另一场景现身

[17]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景从当中间到周围未有同临时间另一场景现身

[18]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //本场景从四周详中等消失同期另一场景现身

[19]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,指标场景);

   //本场景逆时针消失到另一场景

[20]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目的场景卡塔尔(قطر‎;

   //本场景顺时针消失到另一场景

[21]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景卡塔尔(قطر‎;

   //本场景从上到下消失同一时候另一场景现身

[22]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景旋转消失后另一场景旋转现身

[23]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //这场景降低切换成另一场景放大

[24]:CCTransitionSlideInB::create(时间,指标场景卡塔尔;

   //这场景向上海滑稽剧团动到另一场景

[25]:CCTransitionSlideInL::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景向右滑动到另一场景

[26]:CCTransitionSlideIn奥迪Q7::create(时间,目的场景State of Qatar;

   //这场景向左滑动到另一场景

[27]:CCTransitionSlideInT::create(时间,指标场景State of Qatar;

   //本场景向下滑动到另一场景

[28]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目的场景卡塔尔;

   //这一场景三矩形上下未有后另一场景三矩形上下现身

[29]:CCTransitionSplitRows::create(时间,指标场景卡塔尔(قطر‎;

   //这一场景三矩形左右声销迹灭后另一场景三矩形左右产出

[30]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,指标场景卡塔尔国;

   //这场景小方块消失到另一场景

[31]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目的场景,样式卡塔尔国;

   //本场景翻转消失到另一气象(斜上方)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[32]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,指标场景,样式卡塔尔国;

   //本场景翻转消失到另风流倜傥景观(X轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转)

   //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)

[33]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,指标场景,样式State of Qatar;

   //这一场景翻转消失到另一风貌(Y轴)

   //样式(能够不写):

   //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转)

   //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

十博 3

十博 4

TransitionFlipAngular::create(时间,目的场景,样式 卡塔尔国;//浏览器 不扶持

//本场景翻转消失到另一风貌(X轴)

TransitionFlipX::create(时间,目的场景,样式卡塔尔国;//浏览器 不帮助

//本场景翻转消失到另大器晚成现象(Y轴)

TransitionFlipY::create(时间,目的场景State of Qatar;//浏览器 不扶植

//这一场景跳动消失后另一场景跳动现身

TransitionJumpZoom::create(时间,目的场景卡塔尔;//浏览器 rendermode为1或0或2方可

//另一场景由总体从下面现身

TransitionMoveInB::create(时间,指标场景卡塔尔;//浏览器 rendermode为1或0或2方可

//另一场景由总体从左边现身

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